李新科:网游行业没有病,人才是个难题
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在谈了网游营销和网游产品的功利性后,涉及到深层次的必然要联系到网游公司上。网游公司什么样的态度,必然影响该网游公司的一些决策。或者大肆挖人,或者大肆裁员,亦或是大肆圈钱圈地。网游是一个娱乐的种类,但是在如此功利的网游企业下,我们又能期望什么样娱乐的产品?
时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。
并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:哪些需要规避,网游行业将如何健康发展。
21世纪什么最贵——人才。网游行业也不例外。
网络游戏是个创意产业,随着人们生活水平的提高,对这种精神性的产品的需求在总体上日益提升,需求量越来越大,这是创意产业发展的根本动力。
人才恰好是这动力的保障。
10年过去,随着网络游戏高速发展,一些问题渐渐浮出水面。产品同质化严重,创新不足、外挂不断、恶性挖角等等。这些现象的背后,都反映了同一个问题。那就是人才。
行业没有病
根据艾瑞发布的Q2数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,中国网络游戏市场在本季度遭遇首次市场规模的下跌。在经历了上市期与增长期之后,网络游戏市场出现第一次瓶颈期。
国内数字娱乐培训机构汇众教育董事长李新科
国内数字娱乐培训机构汇众教育董事长李新科表示,针对收入下降,各家运营商都作出减少运营成本的举措来应对市场动荡,企业人员会出现一定幅度的变动。
艾瑞随后公布的Q3数据显示,网游行业交易规模达到84.2亿元,环比上涨10.1%,同比上涨22.1%。
“如果是向外行业跳槽,那网游行业可能是病了。现在是大量外行业人士进入网游行业。”大众网络报内容总监万李勇佐证。
大公司裁掉的人员,小公司高薪收了编。这么来看,行业的繁荣,也为人才流动提供好的环境。
“现在国内游戏产业正慢慢从不成熟进入刚成熟未成熟的阶段,对细分人才的需求也越来越迫切。”李新科说。“所以,你会发现什么样的人才都加入进来了,策划,运营、管理等”。
人才是难题
2010年,网游圈听到最多的新闻,不是那家裁人了,就是那家人被挖了。以往中低层人员比较多,今年企业高层也加入进来。
光宇副总龚峤离职加盟盛大,盛大游戏总经理吴裔敏转投金山、完美时空挖走巨人《绿色征途》主策划、搜狐畅游迎来完美运营总经理王一。这些多角恋的关系表明,高层也都忙前程。
“互相挖角其实是把双刃剑。人才和产品是一个网游企业的根本,很多企业由于整个团队的集体跳槽从此一蹶不振,而挖人的企业虽是既得利益者,但也是受害者,那些被挖的人才多数很浮躁,对于任何一家想长远发展的企业而言,并无益处。”李新科表示,“人才是网游产业发展的核心动力。对于已经发展十余年的网游行业而言,人才匮乏问题一直没有得到较好地解决。”
人才是制约网游业进一步发展的主因,特别是表现在高端研发及策划人才稀缺。要减少产品同质化问题,主要还是靠人才。这也是网游公司人才大战的主因。
网游行业今年人事变动频繁,无非说明三点,1,企业多了 2.,人才少了 3,行业繁荣了。从目前来看,越来越多的外行人涌入网游行业,越来越多的游戏公司在注册。那真的说明第二点——人才少了。(完)
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