您的位置: 首页 - 兴趣爱好 - 游戏天地 - 是玩家还是厂商:帮游戏做个年终排行榜

是玩家还是厂商:帮游戏做个年终排行榜

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

游戏始终是要考虑玩家,或者说考虑玩家形成的市场,然后排行榜却并一定只按照玩家的意愿去走。毕竟一款好的游戏制作出来并不一定是因为其大众,因此满足玩家的意愿只是其推广的结果而不是初衷。玩家和厂商就是游戏的一体两面,而游戏排行榜无论偏袒哪一方都会出现更多的问题。

是玩家还是厂商:帮游戏做个年终排行榜

游戏有很多种,玩家也有很多种。让玩家去评判游戏,首先取决于他们能接触到什么游戏。部分玩家在多年实战中学会了使用搜索引擎、学会了关注垂直站点、学会了群组共享,但只有极少最为Hardcore的玩家才敢说自己“只玩某一个公司出的游戏”。对于更多的玩家来说,他们还没有形成稳固的游戏观念,通常会把一个游戏玩上半年到两年,然后换成另一个,直到有至少五六年游戏时间,尝试过2~3种不同类型,才能确定自己喜爱的是什么,从而在这个类型中挑选一些符合自身口味的公司,在第三方所罗列的由榜单上进行投票支持。但事实告诉我们,那些小众化的游戏通常因为没有充裕的宣传成本而被排斥在外,但其中却不乏优质的独立游戏。也许在排行榜上玩家票选最高的是一款还不错的游戏,但并不代表玩家少就不是一款好的游戏。

                    玩家真是检验游戏的唯一标准 排行榜是标尺?
        当然,任何一个榜单出炉后,都会有人支持有人反对。很多厂商和游戏都是在备受争议的情况下逐渐壮大。也许有的玩家爱之深所以喷之切,但有议论总比不被关注要好。毕竟游戏是用来玩的,不管厂商投入多少,业界感想如何,最终作出这个判断“好不好玩”的还是只有玩家。不少人在质疑每年年终各大榜单水有多深的时候,是否同时也对榜上有名的那些游戏很眼熟甚至体验过。毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,你喜欢的游戏并不一定别人就喜欢,你所认为的并不一定代表着每一个人。排行榜并不是标尺,只是一个普及大众,让玩家与游戏厂商关系更紧密的平台。所以与其对榜单愤愤不平,不如为自己喜欢的游戏投一票然后继续刷你的副本,记住永远要让自己做对榜单一笑了之的看客,不要让游戏主宰了你的人生。
返回顶部