巨人刘伟:半年内6款页游将与玩家见面
【52pk 7月25日高峰论坛现场报道】第十届中国游戏商务大会(CGBC)中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,于2012年7月25日在上海浦东嘉里中心大酒店三层大上海厅举办,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾、企业代表、全球媒体齐聚一堂,共同出席这一全球产业盛会。
2012年7月25日下午2:30,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海 浦东嘉里大酒店正式开幕。上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟出席了本届高峰论坛下午的议题,并带来了精彩的演讲。
刘伟女士首先描述了巨人在自主研发方面突破,去年征途系列取得成功。而今年仙侠世界要取得取得成功。 虽然与征途2风格完全不同,但是刘伟女士表示,仙侠世界在游戏玩法以及商业模式上均有创新突破。仙侠世界将保证小团队的利益,使玩家在消耗时长不多的情况下获得经验及装备。系列小团队模式获得了玩家的肯定。
代理业务方面:
韩国漫画格斗《艾尔之光》获得成功。今年《巫师之怒》在欧美有非常高的关注度,今年巨人网络准备引进这款俄罗斯国宝级的游戏,在保持原有风格的基础上,与《巫师之怒》尽量贴和中国玩家的需求。
页游战略方面:
页游发展速度非常快,巨人把网页游戏提升到非常高的高度,在团队核心团队方面做了布局,预计半年内有 6款游戏上线。巨人在页游上的定位是在端游方面积累的经验和页游顶尖制作人合作,在页游平台占有一席之地。
以下是演讲实录:
谢主持人的介绍,各位领导、各位来宾,媒体朋友们大家下午好!
今天下午的主题是“开放、转型、突破”,那我觉得今年大会主题选得非常好,这三个主题是互联网公司,每一个网络公司面临的问题,我今天下午围绕这三个主题跟大家汇报一下,网络公司在这三方面的工作打算。
首先是自主研发方面的突破,巨人网络《征途》系列取得成功,我们希望《征途》以外获得市场以外的叫《仙侠世界》。今年是高速成长的瓶颈,希望在这个产品上进行突破。《仙侠世界》不同与《征途》,《仙侠世界》内部开玩笑说徒弟的《征途2》很成功,要看看师傅的《仙侠世界》是不是也很成功。
巨人网络一直致力于自主研发上,希望在商业模式和游戏玩法上有两个突破,商业模式又学峰带领,在玩法上就是小刀的《仙侠世界》去寻求突破。我们分析中国游戏的用户群体是非常特殊的群体,相对于这样一个小圈子非常稳固,而且是用户的持续动力。《仙侠世界》GVG模式,我们把用户日常行为,利益相关的功能整合成一系列的玩法,给小用户提供玩法。举个例子,《仙侠世界》多以小玩法为主,两三个小时获取对抗家族战等,消耗的时间不多,又能得到充分的体验。《仙侠世界》前期进行了技术测试,数据也达到我们的预期,也得到了很多资深专家的认可,我们相信《仙侠世界》一定会给用户带来特殊的体验。
第二说一下代理业务,今年我们推出《巫师之怒》。近几年来欧美大作不多,加上水土不服很少,我们的产品团队个俄罗斯开发商一起用了两年多的时间打造,保持原有的风格的之下尽量贴合中国玩家。比如说这个游戏NPC都是什么斯基,中国玩家记不住的,在本土化方面做了很多细致的工作。经过我们和开发商共同的努力,我们的《巫师之怒》希望给大家带来不同的体验。
第三就是页游战略,今天游戏工委发了一个报告,页游这两年发展非常快,这也是不同产品类型做了一些突破。2012年巨人把网页游戏提升到战略高度,并且邀请到业内顶级制作人负责公司页游业务,同时在架构、核心资源方面做了一些布局,我们发了页游产品在半年内也会上线。
页游市场发展非常快,同时存在生命周期比较短等问题,如果页游想要发展需要不断发展。我们非常有经验的制作人和大家一起来推动产业向前发展。
光阴飞逝,china joy游戏展走过的十年,我们每年相聚在这里,希望从中相互激发,为下一个腾飞而蓄势,谢谢大家!
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