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传统行业玩网游:梦天堂总裁谈忐忑与希望

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

“用(跟其他游戏相比)与众不同的方式来做游戏,担心会被说外行;用相同的方式做游戏,又可能会被认为经验不足。”樊小宁用“纠结”一词来形容公司创办初期心情。

传统行业玩网游:梦天堂总裁谈忐忑与希望

梦天堂总裁樊小宁

近日,研祥旗下梦天堂总裁樊小宁在深圳研祥总部接受了记者的采访,樊小宁就公司刚刚发布的首款产品《天堂梦》,介绍了公司在产品方面的战略布局及思考。

网游行业的“非经验”模式

如前所述,并无网游经验的樊小宁对进入这个圈子心情是纠结的。但是,网游行业发展特性又让他认为梦天堂并非没有机会。

“网游行业的大公司并不是每一款产品都能够成功,往往只有一款或两款。”樊小宁认为,以十年的网游行业发展来看,一款游戏成功的经验几乎无法复制——大公司并不是每款产品都成功就是很好的例子。

正是在这样的背景下,致力于特种计算机行业的研祥集团以网络游戏作为进入互联网的突破口。2010年12月,梦天堂发布了旗下首款产品《天堂梦》。该游戏由韩国老牌厂商Wemade研发,是一款MMORPG+ACT模式的网游,于2009年在日本进行首次封测。

事实上,网游行业的高速增长并非仅仅吸引了梦天堂的进入。受到增长速度及利润吸引,2009年至2010年间,传媒、金融、电气业、影视,甚至于华西村等传统行业均纷纷投向网游业。

突出剧情——梦天堂的产品差异化路线

尽管越来越多的其他行业关注并进入网络游戏行业,行业增长的理性程度却日益增加。2010年,中国网游行业出现了几年来首次增长放缓,全年推出的三百余款产品,但在线人数超过10万的屈指可数。

在这样的大环境下,对于没有经验的梦天堂应当如何寻找突破口呢?

“《天堂梦》最突出的特点是剧情。”樊小宁这样定义产品的特色。他解释,与一些耳熟能详的“三国”、“西游”等背景产品不同,玩家在游戏中需要对内容进行探索,产品设置里也并不包含“自动寻路系统”。

此外,《天堂梦》是一款3D卡通风格游戏,而动作元素又是该产品的一个重要特点。因此樊小宁直白地介绍,可以与时下流行的动作网游《龙之谷》与《DNF》相比较联系,能够更容易理解网游内容。

关于前景的忐忑与信心

尽管为了首款产品上线,在传统行业十几年未睡过办公室的樊小宁,现在通宵加班如家常便饭。但他对于梦天堂能否一炮打响并非盲目自大。

樊小宁坦言,毕竟自己还是网游圈“新人”,即便首款产品遇到一些挫折,也有心理准备。但是,他同时强调,梦天堂目前已经做好多款产品的准备,并不会浅尝辄止——研祥集团的资金实力令樊小宁没有后顾之忧。

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