专访陈琳:对《灵魂战神》很有信心
在第十届网博会现场,光宇游戏副总裁陈琳接受了52PK记者的独家专访。在采访中,陈琳向记者介绍了《灵魂战神》这款的情况,并透露明年光宇将会推出几款自主研发的端游产品。
光宇游戏副总-陈琳
52PK:2012年网游市场变化,您怎么分析目前的网游行业形势?
陈琳:目前端游市场已经进入冬眠期,而页游和手游市场又在分摊市场,我们光宇游戏受到端游低迷、页游手游兴起的两面夹击,其实压力倍增。但是这种情况也有一个好处,就是在这种情况下产品品质有所提升,向我们本次主推的《灵魂战神》,其实三年前就有过曝光,但是一直没有推向市场,但是此款游戏在美国和日本早就上市,而根据其在国外市场的表现和经过这段时间的沉淀,现在的《灵魂战神》和三年前我们曝光的《灵魂战神》已经有了非常大的改变,现在这款产品更加适合中国市场,也更加成熟。《灵魂战神》是一款创新的“RTS+RPG”网游,紧跟今年的动作网游的热点,我们对这款产品很有信心。
52PK:光宇页游在2012年进行了一些尝试,2013年会不会在页游上有一些扩展?
陈琳:页游这个领域光宇游戏进入的比较晚。但是公司在战略上会全面布局端游、页游、手游市场。而在页游方面光宇的重点在研发,目前我们已经研发完成3款页游,预期春节过后就会陆续推出。我们公司的总体策略还是端游重运营,页游重研发。
52PK:现在新产品的成功率很低,光宇在端游上好像还有很多的新产品储备,今年也陆续在进行测试,明年会作为重点推广的产品有哪些?
陈琳:有《灵魂战神》、《蜀山剑侠传》、《天骄3》。
52PK:《灵魂战神》大概的档期规划是什么安排?什么时候玩家能够上线试玩?
陈琳:下个月有一个小范围测试,大概会放2000个号。本次测试如果没有大的问题,那么4月份会再进行一次测试。之后的档期就要等下一次测试过后才会根据情况安排。
52PK:即时战略和角色扮演两种类型的产品都与很大的受众,《灵魂战神》如何能用一款产品吸引这部分玩家?
陈琳:即时战略游戏和角色扮演游戏在国内各有市场,但是把这两种元素糅合在一起目前还没有厂商做过这种尝试。我们并没有把两种类型的元素全部强行糅合在一起,而是有舍弃有保留,采两家之长,推出来这一款《灵魂战神》。在市场份额上,只要有一部分玩家能够稳定地留存就以及达到我们的预期。
52PK:《问道》在2012年仍然保持很好的增长势头,在保持老产品的持续成功上,光宇有没有自己的一些诀窍可以和大家分享呢?
陈琳:《问道》我们目前的节奏是这样的:每年2个大资料片,每个季度1个大版本,每月1个小版本,不断的在更新。比如今年我们就完善了虚拟物品交易这些系统,而今年比较大的动作就是我们配合北京警方打击了一个外挂团伙,说是外挂,其实这个团伙是利用外挂植入木马、盗取玩家的账号密码,这次行动共查出80余人。这是线下的活动,线上的我们每月都要封掉几十万的账号,这些账号一般都是外挂、打金工作室练的低品质号,以此来维护高品质玩家的游戏体验。所以总结来说,我们在维护老产品上主要做了这三个方面的工作:一、内容持续更新;二、做好运营服务,比如让玩家账号更安全、体验更流畅等等;三、打击外挂。
52PK:接下来光宇的发展是一个怎样的策略?
陈琳:在这个端游低迷的时期我们会担起我们应有的责任,持续探索中国市场的兴奋点,带来更好的产品!
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