丁磊:手机网游是未来的一个新趋势
网易老总:丁磊
近日,网易CEO丁磊在接受《福布斯》采访时称,手机网游将会是未来的一个新趋势,但盗版可能是比较大的问题。
丁磊表示,在如今碎片时间越来越多,对“手机网游”很看好,网易已经开始了技术储备。“手机网游将会是未来的一个新趋势。不管是3D还是2D都只是一种 模式,没有谁取代谁之说。3D游戏在画面效果上虽然受到众多玩家的喜爱,但是 2D游戏‘多开’回合制、‘快速切换’等优点是3D所不具备的。”
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据《福布斯》中文网报道,近日,网易CEO丁磊接受《福布斯》专访,就目前国内网游市场现状 以及如何在这一领域保持领先等话题表达了观点。以下为丁磊观点摘录:
我们要动态地看 待一款游戏产品,其实今天的《梦幻西游》版本已经和6年前完全不同了,至少有70%的内容更新,比如不合理的情节被裁掉、新手引导更科学。这次我们还大胆推出了双版本,“经典版”和“唯美版”,希望用不同的美术风格和表现形式吸引更多玩家。
能否持续成功取决于内容、服务、界面等,但最关键的还是尊重消费者。2006年木马病毒猖獗,很多玩家的账号被盗用,辛辛苦苦玩了一年的装备和武器都没有了。我们先是推出了电话密保,把电话号码 和账户捆绑确保安全。后来又做了动态密码——将军令。虽然同行都在做类似的事情,但我们的差别是将30元购买密码的成本返还给用户,而有些同行却把它当成 了盈利手段。网易一共做了800万片将军令,投入超过2亿。一旦游戏出了问题,我们总是努力在最短时间内解决,情况严重的会成倍地赔偿用户。
这些更能引起中国人的共鸣,游戏代入感更强。比如,孙悟空给我们调皮的好玩的印象,打妖怪总是法 力无边。我们有这么好的文化内容为什么不去挖掘呢。不一定非要做欧美的吸血鬼或中世纪那些我们不擅长的故事。中国的古典名著像《山海经》、《聊斋》、《西 游记》,都可以开发出精彩的故事。如果站在服务消费者的角度,就不用太多考虑这样的问题,重要的是用户体验。虽然我们无法参与《魔兽》的内容设计,但接手 之后改善了客服质量,比如给用户送“将军令”解决盗号问题。
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