7月26日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海·新国际博览中心盛大开幕。以初心“游”在,精彩无限为主题,今年的ChinaJoy全方位、多维度呈现了以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况。
作为开发者们的老朋友,今年ChinaJoy期间,zMaticoo和TA的朋友们相约“沪上会客厅”,漫谈1时微醺1刻,畅聊数字文娱产业新风潮,解码休闲游戏&短剧变现新路径。
01 休闲游戏变现有方:创新引领,精细化运营
在移动游戏市场日益激烈的竞争环境中,休闲游戏作为一股不可忽视的力量,始终保持着其独特的魅力与市场影响力。但随着热潮的逐渐消退及细分领域出现的市场饱和,如何有效提升用户生命周期价值、玩家参与度与变现效率,成为了越来越多开发者关注的核心问题。沪上会客厅现场,zMaticoo和TA的朋友们带来了2024的最新洞察和解法。
zMaticoo合作伙伴Gavin认为,在新一轮人工智能浪潮席卷的当下,创新是灵魂,在同质化严重的市场环境下,只有不断推陈出新,才能在众多产品中脱颖而出。“近年来,我们团队不仅注重游戏玩法的创新设计,会结合时下流行元素与玩家需求,打造具有独特魅力的游戏内容;同时,也正积极尝试新技术应用,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。”
zMaticoo商务总监Sunny Yang 也指出,在商业化玩法日新月异与市场竞争结伴同行的2024,把握墨西哥、印度、巴西等新兴市场的高速增长机遇,通过深度本地化的运营策略和精准的市场营销手段,迅速抢占市场份额同样至关重要;同时,Sunny Yang也建议开发者们可以尝试广告样式创新,加大插屏视频广告占比,更好平衡用户体验与商业价值。值得一提的是,zMaticoo就曾通过插屏视频广告,成功协助《Triple Master 3D: Goods Match》达到了日流水的高峰,流水提升超过200%。
02 短剧出海变现有方:精准定位,全球化视野
作为内容消费行业增幅持续攀升的潜力赛道,短剧出海无疑也是ChinaJoy的热门话题之一。据Sensor Tower数据显示,截止2024年2月底,已有40多款短剧应用试水海外市场,累计下载量近5500 万次,内购收入达1.7亿美元。
在刚刚召开的ChinaJoy短剧创新论坛上,上海大学温哥华电影学院副院长 陈晓达就微短剧创作及行业展望进行了深入分析,他指出“微短剧正逐步国际化和精品化”。不同于草莽开荒、需求验证时期的粗放式发展,今年的短剧出海已然进入精细化竞争的第二赛程。
沪上会客厅现场,zMaticoo副总经理 Maggie Xu 也指出,不同于行业发展早期,当下,全球短剧市场剧集质量、数量以及人群渗透率的全面提升,让整个行业逐步完成了从“人找剧”到“剧找人”的深刻转变。尤其是不同国家和地区有着各自独特的文化背景与审美偏好,因此,短剧在出海过程中需要充分考虑目标市场的文化特性,精准定位,创作符合当地观众口味的内容;而在变现侧,则需重点关注用户体验与变现收益之间的平衡与良性循环。
无论是头部厂商云集的骁龙主题馆,还是干货拉满的各大高峰论坛,今年的ChinaJoy都在预示着,“科技+娱乐”将成为数字文娱产业的新方向。而作为易点天下旗下的AI驱动程序化广告平台,未来,zMaticoo也将不断运用先进的算法和AI技术,多元化的对接方式、丰富的广告样式及充沛的预算,为中国游戏出海与短剧出海提供更高效多元的变现解决方案。也相信,在不久的将来,会有更多优秀的中国游戏与短剧作品能够,在全球范围内绽放光彩,实现文化与商业的双重成功。
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