《精灵宝可梦GO》大势已去 玩家流失只因独裁运营
《精灵宝可梦GO》可以说是今天最火爆的移动游戏,根据美国调查公司App Annie发布的最新数据,《精灵宝可梦GO》已成为手游史上盈利最快破6亿美元(约合人民币40.68亿元)的游戏,创造了世界纪录。不仅仅自身营收方面刷新了纪录,更带动了AR产业的发展。虽然最近一段时间《精灵宝可梦GO》的热度有所下降,但是不可否认依然处于一个快速吸金的阶段。
不过,最近游戏似乎又出现了一点小风波,致使出现大量的玩家流失。上周 Niantic 在《精灵宝可梦GO》中全面禁止了第三方宝可梦追踪程序,在游戏中造成了不小的不满。近日又增加了玩家 GPS 测速速超过 40km/h 时《精灵宝可梦GO》将不能正常游玩的限制。
之所以Niantic会制定一举措,是为了防止玩家们在开车时进行游戏,不可否认本意是好的,但是实施方式却不太恰当。游戏内的宝可梦将直接不显示,即便速度降下来也没法继续正常游玩。
40 km/h 的限速并不能说明玩家是否在开车,开车的玩家即便只有 30 km/h 游玩《精灵宝可梦GO》也足够成为巨大的安全隐患,这种单方面的限制治标不治本也是能够预见的。
作为今年扩散最广的手游《精灵宝可梦GO》的提供商 Niantic 显然没有足够的考虑到玩家的实际情况,作为一款社交游戏,却缺乏和玩家的沟通,这些现象毫无疑问都会使更多的玩家离开《精灵宝可梦GO》。
并且马上北半球冬季即将到来,愿意外出玩《精灵宝可梦GO》必然会渐渐减少,特别是偏北的部分地区现在温度已经下降到零下开始下雪,湿滑的路面会进一步打消玩家出门的念头。
虽然现在《精灵宝可梦GO》依然在源源不断的给 Niantic 进账热钱,但这样下去想必不会持续太久吧。